”vr 流程图 文档资料“ 的搜索结果

     文献资料 可以在此存储库的找到该项目的API文档,其中包括该GitHub存储库的最新文档。 另外,可以在在线查看文档的稳定版本。 经常问的问题 如果您有问题或疑问,请查看文档以查看您的查询是否已得到回答。 入门 ...

VR游戏开发流程

标签:   vr

     建模:根据设计文档,使用三维软件制作游戏中的物体和场景。这一步是创建游戏世界的关键环节,需要将设计师的构想转化为虚拟空间中的实体模型。动画:为模型添加动作和行为,使其在游戏中能够移动和互动。动画制作是...

     traVRsal为VR带来自然的行走。 它是Unity之上的引擎,用于利用不可能的空间和非欧几里德几何体来创造身临其境的房间规模的体验。 使用SDK,任何人现在都可以轻松创建这样的体验。 入门 -下载应用程序 -按照Wiki -...

     如遇安装过程异常:如果直接安装Pico OpenXR Plugin SDK后并没有自动安装OpenXR SDK(Unity原生),则应卸载Pico OpenXR Plugin SDK,然后先安装OpenXR SDK(Unity原生)再安装Pico OpenXR Plugin SDK,否则项目依旧不...

     想通过虚拟现实(VR)来体验现实的场景,便要用到有、一类特殊的图片——全景图。 全景图分为360和720全景图,推荐准备720全景图。720全景是横向360度与纵向360度三维的视角,即上下左右前后可以自由观看(360通常...

SteamVR 插件使用文档

标签:   unity  c#  vr

     本文基于 SteamVR 插件的开发文档翻译并总结 SteamVR 开发过程中的基本用法。本文总结汇总了 SteamVR 插件文档的内容,对文档部分内容进行了删减。目前仅仅只是翻译汇总,部分内容可能存在纰漏,后续会结合开发过程...

     使用过HTML5制作动画过程的开发者都知道,HTML5页面给人一种逼真的感觉,同时HTML也是可以制作VR页面,但是需要你熟练HTML5与JavaScript开发过程,所以在有必要的情况下,我们可以用工具制作简单的VR页面效果图。...

      (五)原件封装属性: 电阻——AXIAL0.3 电容——RB.2/.4 三极管——DIP14 CN——CN6 滑动变阻器——VR5 LM324——DIP14 IN4733——DIODE0.4 电源和地插座——AXIAL1.0 二极管——XTAL1 三、绘制原理图与PCB 1、...

      11 知识图谱/知识库 知识图谱是具有向图结构的一个知识库,其中图的节点代表实体或概念,而图的边代表实体/概念之间的各种语义关系。 呈现各类信息间关联关系的数据库和数据平台(如用户搜索中与"熟食"有关的关键词...

     2016年最令科技界激动的话题,莫过于VR会如何改变世界。一些电影已开始涉足VR,让用户不仅能看到3D影像,更能以“移形换影”之术身临其境,带来前所未有的沉浸式观影体验;此外,游戏领域也开始VR化,用户再也不用...

     在之前,我们观看一个虚拟的创造内容是通过平面显示器的,52VR上次发布过一篇文章《一张图让你认识VR》,在其中,你会看到很多10年前的虚拟现实装备,他们基本是平面显示器,或者将产生的画面投影到一个弧形甚至是...

VR 与 AR 开发实战

标签:   VR  AR

     从虚渺的膨胀到实质的沉淀,本期 VR 与 AR 开发实战专题我们汇聚一线技术开发者,围绕性能优化、人机交互技术、新平台开发等话题,分享实践中心得与体验。 HoloLens 开发与性能优化实践(张昌伟,微软(中国)有限...

     安装完成后进行UE4引擎安装,效果如图1-1: 图1-1 (注:由于UE4引擎较大,请耐心等候安装) 初次使用UE4编辑器进行设置 2.1 基础设置 由于互联网原因,建议开启离线模式,如图2-1所示: 图2-1 ...

     这是我在学习官方VR项目教程中的笔记和总结,以及一些思考,如果有不对...官方文档,最佳实践 在创建针对特定VR平台的新项目时,首先在游戏(Games)类别下选择虚拟现实应用(VR Template),然后在项目设置(Pr...

     之前主导了这款VR影院的产品设计与开发,也是第一次比较全面的接触APP产品设计。从设计思路到工具选择,写PRD,MRP,最后带着开发小组完成大部分模块的开发,对互联网产品开发流程和设计框架有了比较全面的了解。很...

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